Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Regeltechnische Fragen und Antworten.
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Tom
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Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Tom » Wed Jan 11, 2012 1:34 pm


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daktr
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby daktr » Wed Jan 11, 2012 4:36 pm

Siehst du Sean, so hätten wir doch gewonnen... :(

Würde das nicht auch bedeuten, dass die Serra Ascendants erst bei 61 Life im Two-Headed online sind?

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Tom
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Tom » Wed Jan 11, 2012 11:58 pm

Beinahe richtig, aber es werden nicht 61, sondern 59 Lebenspunkte benötigt. Denn:

"If an effect needs to know the value of an individual player's life total, that effect uses the team's life total divided by two, rounded up, instead"

Philip
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Philip » Thu Jan 12, 2012 12:34 pm

Jo, tut mir leid.
War mir echt sicher, dass die Life Totals ne 'shared resource' sind. Aber Torben hat da schon recht.
Auf jeden fall danke dass du das auch nochmal ins Forum gepostet hast, so für die Zukunft :).

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Tom
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Tom » Wed Apr 18, 2012 5:34 am

Gestern hat sich herausgestellt, dass die Regeln doch wieder anders sind:

http://www.wizards.com/ContentResources ... Q_PDF1.pdf

"If an effect needs to know the value of an individual player’s life total, that effect uses the team’s life total."

Demnach wäre der Serra Ascendant schon in Runde 1 schon 6/6. Außerdem gilt:

"If an effect would set a single player’s life total to a number, the player gains or loses the necessary
amount of life to end up with the new total. The team's life total is adjusted by the amount of life that
player gained or lost."

Demnach könnte man auch mit Magister Sphinx oder Sorin das Team Life Total auf 10 setzen (wird sogar als Beispiel angeführt).

Ich denke, mit der "+10 Lebenspunkte"-Hausregel für Serra Ascendant fahren wir ganz gut. Über Magister Sphinx, Sorin & Co. müsste man sich eigentlich auch mal Gedanken machen. Philipp lag damals (zumindest, wenn man jetzt die Regeln vom Januar 2012 nimmt) anscheinend doch richtig. :)

Felix
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Felix » Wed Apr 18, 2012 11:29 am

Soweit ich weiß wird das prozentual hochgerechnet.

Dh. er wird bei 45 Lebenspunkten 6/6.
Mit Felidar gewinnt man auch erst bei 60.

Philip
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Philip » Thu Apr 19, 2012 7:22 pm

Nach CompRules

810.5 Mit der Ausnahme des Lebenspunktestands und Giftmarken werden die Ressourcen eines Teams (Handkarten, Mana und so weiter) in der Variante Zweiköpfiger Riese nicht gemeinsam genutzt. Die Teammitglieder können sich jederzeit gegenseitig ihre Handkarten zeigen und Strategien diskutieren. Teammitglieder können nicht Karten oder bleibende Karten des anderen manipulieren.

Und

810.9a Wenn Kosten oder ein Effekt den Wert des Lebenspunktestandes eines Spielers wissen müssen, benutzen die Kosten bzw. der Effekt stattdessen den Lebenspunktestand des Teams.
[...]
Beispiel: In einer Zweiköpfiger-Riese-Partie kontrolliert ein Spieler Ausdauerprüfung, eine Verzauberung, die lautet: „Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments 50 Lebenspunkte oder mehr hast, gewinnst du das Spiel.“ Zu Beginn des Versorgungssegments dieses Spielers gewinnt sein Team das Spiel, wenn der Lebenspunktestand seines Teams 50 oder mehr beträgt.

Sowie

810.9c Wenn ein Effekt den Lebenspunktestand eines einzelnen Spielers auf eine bestimmte Zahl setzt, verliert dieser Spieler die notwendige Menge an Lebenspunkte oder erhält diese dazu, um am Ende den neuen Lebenspunktestand zu haben. Der Lebenspunktestand des Teams wird um die Menge an Lebenspunkten angeglichen, die dieser Spieler erhalten oder verloren hat.
Beispiel: In einer Zweiköpfiger-Riese-Partie wird ein Spieler eines Teams, das 25 Lebenspunkte hat, Ziel einer Fähigkeit, die lautet: „Der Lebenspunktestand eines Spielers deiner Wahl wird 10.“ Der Lebenspunktestand dieses Spielers wird als 25 angesehen, also verliert dieser Spieler 15 Lebenspunkte. Das Team hat am Ende 10 Lebenspunkte.

Hat Torben recht. Der gewinnt also auch bereits bei 40 Life, und die setzt das Life des gesammten Teams auf 10.

DIe Hausregeln, dass Karten, die sich auf das Life Total beziehen, sich stattdessen auf den unterschied zum Starting Life Total (vgl ) beziehen, halte ich allerdings auch für besser. Das hilft nicht nur beim 2HG, sondern auch beim EMperor, Archenemy, EDH usw. usf.

Philip
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Re: Lebenspunkte bei Two-Headed Giant

Postby Philip » Thu Apr 19, 2012 7:44 pm

Btw, mit Sorin&Sphinx sehe ich nicht so dass Problem, da sie eh 6 respektive 7 Mana kosten. Solche Karten dürfen Unfair sein....und meistens ist bei 7 Ländern aufm Board eh schon genug passiert, dass der Set auf 10 Life noch nen maimalen Lifeloss von 5 bedeutet.....außer gegen Idiot Life, aber da ist das imo ok :P


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